三國志戰棋版公測官網下載-三國志戰棋版公測官網 V1.0.0

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三國志戰棋版公測官網下載-三國志戰棋版公測官網 V1.0.0 介绍

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大風起兮雲飛揚,三國志系列遊戲從1代開始,就深受玩傢所喜愛,遊戲方式也是一代代革新,從最開始的街機遊戲到回合制遊戲再到幾年前的SLG玩法。而如今,新一代的三國志系列與戰棋玩法相融合,會碰撞出怎樣的火花——光榮會社與靈犀互娛強強聯手推出《三國志戰略版》後的又一強力作品《三國志戰棋版》,誠邀廣大玩傢體驗!

三國志戰棋版公測官網下載遊戲簡介:

公元189年的東漢,董卓入主洛陽,企圖吞食天下。

作為其中的破局者、西園校尉的一員,你將招募強援發展勢力。東臨碣石與曹操同觀滄海,西入蜀地解救百姓,沙盤之上盡是故事與奇遇等你探索。亂世之中,各路強敵狼顧虎視,你將親手操控部隊迎擊。靈活指揮走位與戰法連招,以戰術改變戰局,見招拆招打出精彩的攻防戰!245座名城皆是你的戰場,直至奪取洛陽!

光榮特庫摩官方授權,大世界SRPG《三國志・戰棋版》現已開啟預約,英雄隻待成名時!

三國志戰棋版公測官網下載開發者的話:

大傢好,初次見面,我是《三國志・戰棋版》的制作人小六。

2023年1月10日,帶著緊張的心情,開發瞭三年的《三國志・戰棋版》終於在這天開啟瞭限號CBT測試。如今測試進程過半,我想正是合適的時間,聊聊我們的創作初心和這款遊戲的艱難誕生之路,回應大傢一些十分關切的問題。

【1】為什麼做戰棋+SLG?

我自己就是個三國迷,小時候愛玩光榮的《三國志》《曹操傳》,長大後像《火鳳燎原》這樣的三國作品也看瞭不少。三國是一個激蕩的亂世,湧現瞭非常多精彩的英雄人物。拔矢啖睛的夏侯惇究竟有多猛?善於放風箏的白馬義從到底有多強?我對他們的好奇打小就埋在瞭心裡。

三國手遊我也玩瞭不少,有能刷到爽的割草遊戲,也有武將立繪非常好看的策略卡牌,其中最讓我沉迷的還是攻城略地的SLG。我也參與過《三國志・戰略版》的制作,在隻提供沙盤規則的前提下,歷史的發展都是由每個玩傢來創造的。他們像三國時的謀士一樣,為瞭國傢計出不窮,可以為瞭兄弟情義,放棄霸業名額…從他們身上,我真的能感受到什麼叫”亂世出英雄“。

我們喜歡三國,並不是推崇這個人命如草芥的時代,而是喜歡黑暗的亂世中那些閃耀光芒的人。

戰略版之後,手遊市場上也湧現瞭許多三國SLG。他們有的在畫面上下功夫,有的在沙盤規則上做創新,但戰鬥玩法始終是“戰報式”碰一下出結果。歷史上傳奇的武將們連同他們的史詩般的英雄事跡,在遊戲裡隻有寥寥幾句文字描述。譬如百步穿楊的黃忠,在遊戲的戰鬥中隻能在文字上體現他的特點,而無法看到他真的從數百米開外,一箭命中敵將。又譬如關羽斬華雄,提刀上馬,走位拉扯,大刀一揮,酒尚溫,華雄頭已落地,但在遊戲中卻隻能從文字上看到他在第幾回合,放瞭什麼技能。

當我逛TapTap、貼吧時,發現有這樣想法的玩傢不在少數。“為什麼無當飛軍不能打遠程突襲,還得面對面碰一下出結果?”“為什麼三國謀士們算盡千機的計謀,在遊戲裡卻變成完全看運氣,拼概率發動的技能”……

大傢的想法,似乎不謀而合:做一款能掌控戰鬥,能見證歷史名將戰場英姿的策略SLG。

【2】戰棋是最合適的方式

可是在手機上,什麼樣的玩法能在戰鬥過程中充分還原武將的形象和特點呢。經過反復討論,我們模擬瞭包括RTS、自走棋、ARPG以及戰棋在內的十多種方案。

最後進入決賽圈的兩種玩法,是RTS和戰棋。我們為這兩種戰鬥方式都做瞭玩法原型,最後發現受制於屏幕大小和手機的交互方式,RTS在手機上的操控感和策略深度都不如戰棋,所以我們最終還是選擇瞭戰棋。

而在尋找玩法的過程中,我們發現喜歡三國戰棋的玩傢不少。像《曹操傳》這樣的經典單機遊戲,仍然保持著充沛的生命力,玩傢們自發做出瞭200多個MOD。而戰棋玩法不僅通過兵種、地形、戰法、走位,構成瞭一個立體的戰場,最重要的是,武將能在這個戰場上充分展現自己的能力和特點。

經過內部對玩法原型的反復討論和驗證,想要在戰場上立體還原武將的能力和形象,SLG+戰棋,無疑是擺在我們面前,比較具有可行性的一條路。這段過程講起來寥寥數言,走起來動輒半年。當我以為敲定玩法的核心框架,項目就能順利推進時,還是太年輕瞭。

【3】戰棋+SLG融合,有多難做

進入研發階段後,我們發現,要做戰棋+SLG,主要難點有兩個——戰棋戰鬥怎麼做?攻城玩法又怎麼和戰棋結合?

我們參考瞭很多經典戰棋遊戲,設計瞭多個版本。但玩起來時卻發現缺乏策略性:要麼武將間的技能重合度過高,要麼玩來玩去都是幾套固定陣容。在不斷失敗的過程中,我們發現決定戰棋好不好玩,核心取決於武將和技能的設計,於是 總結瞭武將設計的三個原則:拒絕官配的固定流派、拒絕上位替代、拒絕策劃教玩傢玩遊戲。

每個武將都要足夠獨特,不是誰的替代品,也不會受限於固定流派。我們參考瞭許多遊戲的優秀設計,與武將的歷史形象做深度結合。比如公孫瓚的白馬義從,它就像文明裡的蒙古騎兵,像MOBA遊戲中一邊走位一邊輸出,通過放風箏不斷消耗對手。但同時我們也削弱瞭他的射程,因為我們看過很多古代兵器的資料,騎馬射箭本來就很難射得準。所以他很克制近戰,但又懼怕其他的遠程英雄。

另一個我很喜歡的角色是司馬懿,演義中說他“狼顧之相”,是一個聰明狡詐、耐得住性子等機會的狠角色。一直詐病熬到瞭三國大結局,讓司馬傢成為瞭最終的贏傢。所以在我們的設計裡,每當場上被擊敗的武將越多,他的吸血能力就越強。如果他能存活到後期,甚至經常能1vs3收割殘局。同時基於戰法自由搭配的設計,司馬懿搭配上不同的技能,還可以有控制流、爆發流、肉盾流等多種玩法。

經過前面4次內測,玩傢的反饋給瞭我們很多鼓勵,他們創造出很多出乎我們意料的打法。例如遊戲裡袁紹可以造箭塔,劉曄可以召喚投石車,玩傢就將這兩個人組在一起,創造瞭遠程打擊流。甚至還看到瞭類似MOBA遊戲“R閃踢”的操作——同時搭配上閃現戰法和把對方推開的戰法,閃現到敵方C位身後,把敵人“踢”到我軍的包圍之中。

戰棋戰鬥的設計,我們是滿意的。但是攻城玩法的設計,在這個版本還沒達到我的預期。

玩過SLG手遊的玩傢應該都知道,SLG的核心玩法,就是成百上千人的同屏城戰,這種模擬真實戰爭的玩法,充滿謀略與熱血,是“男人的浪漫”。但戰棋玩法和攻城模式的融合之路,對我來說,沒有浪漫,全是心塞。

因為我們沒辦法讓幾百名玩傢同時在棋盤上下棋戰鬥,所以和傳統SLG直接在大地圖上撞城不同,我們把城市本身也做成瞭一層沙盤,它由城門和城內的上百個格子組成。玩傢則會在每個格子上進行戰棋PVP,勝利者就有機會占領這個格子,不同的聯盟勢力誰能占領城中所有格子,城池就歸誰。

但問題又來瞭,我們不能讓部隊直接從主城出發,然後鋪路到城市,然後進入城市裡面再繼續鋪路進行戰棋戰鬥吧。這樣耗時過長,玩傢體驗也不好,這個時候,我想到瞭自己非常喜歡玩的《英雄無敵》系列,受到這個作品的啟發,我也不再把整個沙盤定義為戰鬥的場地,通過添加大量的單機劇情內容,我把沙盤變成瞭一個充滿故事的三國世界。而地圖上行軍的部隊也不再僅僅是戰鬥的軍隊,而是遊戲裡的另一個我,我可以在沙盤上探尋糜芳叛蜀的秘密,也可以挑戰名將設局的副本。於是,我在SLG裡做出瞭一個故事化的沙盤,一種另類的RPG體驗。

三國、戰棋、英雄無敵……我曾經熱愛的作品都在《三國志・戰棋版》裡實現瞭匯聚,仿佛不是我在做遊戲,而是這個遊戲借我之手誕生。

通過艱難摸索出的城市沙盤設計,我們奠定瞭《三國志・戰棋版》攻城玩法的基礎。但,這還遠遠沒有結束。

參與過我們4次內測的玩傢應該知道,我們對攻城的設計,每一次都不一樣。

一開始是在一張平面的地圖裡搶占格子,先占領一半格子的聯盟,就能打下這座城;而到瞭3測時,攻城變成瞭一個俯視角的沙盤,玩傢需要破城門、打巷戰,讓玩傢更有代入感;而到瞭這次“入局測試”,在攻城之前我們又增加瞭推車的環節,讓戰鬥變得更激烈。

雖然一直在變,但每一次都是在上一個版本的基礎上進化,直到現在,我們團隊還是不夠滿意,一直在持續優化中,在未來,我們會努力讓玩傢有更好的攻城體驗。

【4】戰鬥太肝、初期武將獲取難……大傢的建議全數收到!

《三國志・戰棋版》承載著我們很多想法,每個模塊的設計都投入瞭不少心血,所以更期待大傢的認可。實話實說,開啟測試的這一周多,項目組所有成員每天都抱著緊張的心情,在B站、TapTap、貼吧、Q群翻看大傢的評價。

我們有一個一致的認知:這次CBT選擇來玩三棋的玩傢,都是我們遊戲最核心的用戶,關註大傢的體驗,搜集大傢的意見,是我們這段時間最重要的工作。

我們發現大傢的意見主要集中在前期開荒肝、武將難以獲取、戰棋玩法難以上手這三個方面。我們團隊這周也迅速拉會,針對大傢的意見討論瞭好幾種解決方案。跟大傢同步,目前我們還沒有確定采取哪一種具體方案,但是大的優化方向已經確定瞭。公測時,我們一定會把詳細的優化方案公佈給大傢。

目前的優化方向:減負,增加福利,降低上手門檻,增加個人戰棋玩法

首先是不少玩傢提到的,前期開荒太肝瞭。我們整理瞭一下大傢的意見,發現大傢主要是覺得戰鬥和大地圖探索比較肝。

這裡要解釋一下我們的想法,我們其實是希望大傢能把戰鬥,留到更有價值的地方。主要是前期學習戰鬥的過程,以及中後期玩傢之間的PVP對抗。為此我們在戰鬥外做瞭許多減負操作,例如大傢不用再耗時間鋪地、資源獲取也更容易。遊戲中的AI也值得信任,我們合作的“啟元”AI系統,曾經通過深度學習,戰勝過《星際爭霸》的全國冠軍。隨著遊戲進程,大傢能通過委托戰鬥解決打地等眾多繁瑣的工作,把精力留給玩傢對戰的見招拆招。

在接下來的版本中,我們也會減少大地圖重復的探索內容以及資源拾取,加入更多的便捷操作,降低玩傢的肝度。

而在大地圖探索方面,在公測版本我們會減少攻城玩法以及大地圖探索的耗時,讓大傢能有更好的遊戲體驗。

其次,關於初期武將獲取太難瞭,開荒不易的問題。我們預計在公測的版本中,會通過大世界探索、端內外的活動,增加新手期福利,讓大傢都可以免費獲取更多的金銖和名將,更充分地享受戰鬥樂趣。針對大傢覺得戰棋戰鬥不好上手,遊戲內的教學還不夠完善的意見,我們在公測也會加強各類特殊規則和復雜玩法系統的引導教學,降低大傢的上手門檻。

另外,我們關註到有一部分玩傢非常喜歡戰棋戰鬥,因此也會在公測增加個人戰棋玩法,讓大傢有更多展示自己戰棋戰鬥技巧的途徑。

我們對《三國志・戰棋版》有長線運營的決心,大傢OB的時候一定會看到我們的改變,我也希望遊戲能在大傢的建議中一直成長。

【5】寫在最後

除瞭上面提到的這些,我們還有許多內容想和大傢分享。例如我們把真實的山川地形、河流地貌、包括著名戰役的場景,全部都融入到瞭整個大沙盤裡面。大傢能看見巴蜀的霧、河北的雪、西安的風,江南的雨等等。沙盤上也有眾多的故事可以探索 —— 麋芳為何叛歸東吳?曹操“觀滄海”時是如何的心境?限於篇幅,沒法向大傢逐一講解,就留待遊戲中探索瞭!

三國志戰棋版公測官網下載內測玩傢評價:

整體來看戰棋版的玩法還可以,戰棋玩法非常細致,從兵種克制到地形影響,武將戰法特點和出手先後的時機把握都是取得勝利的關鍵,PVP對戰中每一處細節都可能影響最終結果,比如送的武將曹仁他的護盾隻能免疫一次傷害,所以要額外註意釋放時機比如在對方群攻武將行動之前釋放讓技能效果發揮更大作用,輸出武將像關平可以攻擊到目標後邊的單位,趙雲的戰法七進七出可以跳一個格子,無論是突襲對方後排還是依靠地形走位都是不錯的技能,呂佈和曹操的專屬戰法機制也很有意思,這些特點都融合在戰棋玩法當中大大提高瞭可玩性。除瞭戰棋玩法之外還可以世界地圖探索,而且可探索的內容很多資源、關卡和劇情都有,尤其是劇情方面歷史事件和武將的個人事跡都很有意思!

三國志戰棋版公測官網下載遊戲特色:

【不要戰報要戰鬥,走位操作主宰戰場】

《三國志・戰棋版》突破傳統SLG遊戲“戰報式”的戰鬥系統,讓戰鬥不再隻局限於簡單的數值對撞、碰一下出勝負,而是由主公親自操作走位與出招,打出精彩的戰術。

【戰鬥中見招拆招,敵進我退敵駐我擾】

在《三國志・戰棋版》善於運用意識、利用兵種和地形,能創造巨大的戰局優勢。主公不僅可以借助“白馬義從”的高機動性“放風箏”,還可以用關羽的“水淹七軍”封橋堵路,保護後排黃忠遠程輸出…戰鬥中見招拆招,用遊戲意識制勝!

【百種戰法無廢將,靈活套路來破局】

《三國志・戰棋版》擁有100+武將戰法自由搭配,每個武將都精心設計,擁有不同的戰術定位。“養豬流”、“火燒隊”、“連環計”……百變套路黑科技,隻待主公開發,創造你的專屬戰術流派。

【不以一城定勝負,245城處處皆戰場】

為瞭讓主公盡情享受戰鬥樂趣,《三國志・戰棋版》優化瞭傳統SLG打地鋪路的過程,讓大傢可以自由行軍快速抵達戰場。

除此之外,本作以三國時代245座真實城鎮來展開同盟攻防戰。通過城池之間的爭奪,搶占要塞關口,前後戰線拉鋸,繞後突襲敵陣,感受多同盟攻防的戰術博弈樂趣。

【三國也有大世界,親臨赤壁再觀滄海】

《三國志・戰棋版》中再現瞭烏巢、五丈原、長坂橋、諸葛廬等經典場景,還原瞭鮮活的三國大世界,讓主公成為置身其中的參與者。

一路跑圖一路探索,可以通過奇遇事件招攬知名武將,看見歷史背後故事。挑戰名將副本、征討賊寇獲取資源,在探索過程中輕松發育。

三國志戰棋版公測官網下載3月3日官方直播:

《三國志·戰棋版》官方直播間即將重磅開啟!更有限量款周邊,現金獎勵等著主公哦,一起來期待吧!

直播時間:3月3日20:00

直播平臺:微信視頻號/抖音 搜索【三國志·戰棋版】

另外,我們也給主公們帶來瞭後續直播情報,直到正式公測,我們將進行多場直播,實時為主公們跟進大傢關心的問題,敬請關註哦~